Qu’est-ce qu’une méthode d’action exécutée en Java ?


Qu’est-ce qu’une méthode d’action exécutée en Java ?

ActionListener en Java est une classe responsable de la gestion de tous les événements d’action, par exemple lorsque l’utilisateur clique sur un composant. La plupart du temps, les écouteurs d’action sont utilisés pour les JButtons. Un ActionListener peut être utilisé par le mot clé implements pour la définition de classe.

Comment effectuer une action ?

Lors de l’implémentation de la classe ActionListener, il y a 3 étapes à suivre :

  • Implémentez l’interface ActionListener dans la classe : public class ActionListenerExample Implémente ActionListener.
  • Enregistrez le composant avec le composant Listener:.
  • Remplacez la méthode actionPerformed() :
  • Qu’est-ce qu’un événement spécial ?

    – Un événement d’action est un événement sémantique qui indique qu’une action définie par le composant s’est produite. – L’interface ActionListener obtient cet ActionEvent lorsque l’événement se produit. – Un événement semblable à un bouton enfoncé est un événement d’action. – C’est en ‘java. ah.

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    Quelle méthode l’écouteur d’action utilise-t-il ?

    addActionListener (instanceOfMyClass); Ajoutez du code qui implémente les méthodes dans l’interface d’écoute. Exemple : public void actionPerformed (ActionEvent e) {… // Code qui réagit à l’action…}… L’API Action Listener.

    Méthode Objectif actionPerformed (actionEvent) Appelé immédiatement après que l’utilisateur a effectué une action.

    Qu’est-ce que KeyListener en Java ?

    Interface KeyListener L’objet écouteur créé à partir de cette classe est ensuite enregistré auprès d’un composant à l’aide de la méthode addKeyListener du composant. Un événement clavier est généré lorsqu’une touche est enfoncée, relâchée ou tapée. La méthode correspondante est ensuite appelée dans l’objet écouteur et le KeyEvent lui est transmis.

    Qu’est-ce que JTextField en Java ?

    JTextField est un composant léger qui vous permet de modifier une seule ligne de texte. Pour plus d’informations et des exemples d’utilisation des champs de texte, consultez Utilisation des champs de texte dans le didacticiel Java. JTextField est dit compatible avec Java. ah. TextField là où cela a du sens.

    Comment obtenir Intext en Java ?

    Comment utiliser un JTextField pour la saisie

  • Déclarez un JTextField comme variable d’instance. Raison : S’il s’agit d’une variable d’instance, elle peut être vue dans toutes les méthodes de la classe.
  • Affectez une valeur initiale à cette variable en appelant le constructeur JTextField.
  • Ajoutez la zone de texte à un conteneur.
  • L’entrée est faite en appelant getText().
  • Qu’est-ce qu’un JLabel en Java ?

    JLabel est une classe de Java Swing. JLabel est utilisé pour afficher une courte chaîne de caractères ou une icône. JLabel peut afficher du texte, une image ou les deux. JLabel n’est qu’un affichage de texte ou d’image et ne peut pas être focalisé. JLabel est inactif pour saisir des événements tels que le focus de la souris ou le focus du clavier.

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    Qu’est-ce que JOptionPane en Java ?

    La classe JOptionPane est un composant qui fournit des méthodes standard pour afficher une boîte de dialogue standard pour une valeur ou pour informer l’utilisateur de quelque chose.

    A quoi sert la méthode setLayout() ?

    Avec la méthode setLayout (…) vous pouvez définir la disposition du conteneur, souvent un JPanel, par ex. B. FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, Null-Layout ou toute autre disposition. Le gestionnaire de disposition aide à disposer les composants contenus dans ce conteneur.

    Comment créer un JPanel ?

    Exemple Java JPanel

  • importer java.awt.*;
  • importer javax.swing.*;
  • exemple de panneau de classe publique {
  • Exemple de panneau ()
  • {
  • JFrame f = nouveau JFrame (« exemple de panneau »);
  • panneau JPanel = nouveau JPanel ();
  • panel.setBounds (40,80,200,200);
  • Quelle méthode est utilisée pour définir le texte d’un objet Label ?

    La méthode setText () peut définir ou modifier le texte d’une étiquette – AWT et Swing. Q.

    À quels endroits le code de gestion d’événement peut-il être placé ?

    Nous pouvons placer le code du gestionnaire d’événements dans l’un des emplacements suivants :

    • A l’intérieur de la classe.
    • Classe différente.
    • Classe anonyme.

    Qu’est-ce que la gestion des événements avec un exemple ?

    Les événements sont générés à la suite de l’interaction de l’utilisateur avec les composants de l’interface utilisateur graphique. Par exemple, cliquer sur un bouton, déplacer la souris, saisir un caractère au clavier, sélectionner un élément dans la liste, faire défiler la page sont les activités qui déclenchent un événement.

    Que sont les classes d’événements en Java ?

    Les classes d’événements sont les classes qui représentent les événements au cœur du mécanisme de gestion des événements de Java. La classe AWTEvent, qui se trouve dans le fichier java. awt package, est une sous-classe d’EventObject. Il s’agit de la classe supérieure de tous les événements basés sur AWT utilisés par le modèle d’événement de délégation. Les classes les plus importantes de Java.

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    Quel est le rôle des écouteurs d’événements dans la gestion des événements ?

    Les écouteurs d’événement représentent les interfaces responsables de la gestion des événements. Chaque méthode d’une méthode d’écouteur d’événement a un seul argument en tant qu’objet qui est une sous-classe de la classe EventObject. Par exemple, les méthodes d’écoute d’événement de souris acceptent les instances de MouseEvent, où MouseEvent est dérivé de EventObject.

    Comment fonctionne un écouteur d’événement ?

    Souvent, un écouteur d’événement est enregistré avec l’objet générant l’événement. Lorsque l’événement se produit, l’objet passe par tous les écouteurs enregistrés auprès de lui et les informe de l’événement. Par exemple, regardez le modèle d’événement AWT / Swing en Java.

    À quoi servent les écouteurs d’événements AWT ?

    Interface AWTEventListener L’interface d’écoute pour recevoir des notifications d’événements qui sont envoyées aux objets qui sont des instances de Component ou MenuComponent ou de leurs sous-classes. Contrairement aux autres EventListeners de ce package, les AWTEventListeners surveillent passivement les événements qui sont distribués dans l’ensemble du système AWT.


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